Проект Правила Влияние Игрокам
ПРЕСТОЛСвод правил
/

Свод правил ПРЕСТОЛ

Девять разделов. Ищите поиском вверху, кликайте по номеру пункта — ссылка на него скопируется.

Последнее обновление — 09.09.2026
Часто ищут
По запросу ничего не найдено. Попробуйте другое слово или номер пункта.
Раздел 00

Словарь

Термины, которые встречаются в остальных разделах. Если что-то непонятно — скорее всего, объяснение здесь.

0.1 Сезон и мир

ЭпохаСезон проекта. Заканчивается Коронацией, после неё мир вайпается.
ВлияниеЕдиный рейтинг силы королевств. Решает, кто может занять Престол.
ПрестолОбъект в центре карты. Занимается королевством №1 по Влиянию.
Тронный залНейтральная зона вокруг Престола. Неприкосновенна вне окна осады.
КоронацияПобеда в Эпохе после 180 часов удержания Престола.
ЗакатРежим эскалации с 70-х суток, если никто не короновался.
ВайпОбнуление мира после Коронации. Мягкий: роли и записи остаются.
ТирУровень королевства: от Поселения до Империи. Даёт слоты и землю.
ПровинцияКусок территории страны, за который идёт бой.
ЗаборМатериал для разметки границ. Выдаёт куратор при повышении тира.

0.2 Рейтинг

РевизияЕженедельный обход королевства куратором. Даёт около 70% Влияния.
ЗаявкаЗапрос на начисление за разовое событие. Около 30% Влияния.
ДекейЕжесуточное убывание Военной мощи и Престижа — 3% в сутки.
МетодичкаСлужебная таблица начислений. Ведёт Счетовод, игрокам публикуются коды.
Бремя короныШтраф держателю Престола: 5% Влияния за каждые 48 часов, до 25%.
Бонус андердога×1,15 к Влиянию для королевств ниже 6-го места.

0.3 Война

Casus belliФормальный повод к войне. Без него войну не согласуют.
Окно осадЧасы, когда территорию можно атаковать. Вне окна — нельзя.
ПереигровкаПовторный бой на 13 минут, если обе стороны выжили.
ОккупацияКонтроль над захваченной провинцией до подписания мира.
КапитуляцияПоражение при потере 60% провинций и столицы.
РепарацииВыплата победителю по итогам войны.
РейдКороткий налёт на 10 минут без объявления войны.
НаёмникБоец за плату. Один на королевство, не может быть правителем.
ДоброволецБоец третьей страны, вступивший в бой безвозмездно.
КоалицияСоюз нескольких стран для совместной осады Престола.

0.4 Экономика и нарушения

КазнаОбщие средства королевства. Отдельное хранилище с табличкой.
Расчётный металлВалюта Эпохи. На первом этапе — железо, дальше алмаз.
ГрифПорча чужих построек и территории.
ТрапкаЛовушка, из которой игрок не может выбраться сам.
ПилларингСтолбление вверх блоками. Во время боя запрещён.
ЛавакастЗалив территории лавой. Запрещён везде.
ПредПредупреждение. Сгорает через 60 суток, три подряд = бан на 7 суток.

0.5 Сокращения

КВкоролевство
РПролевая игра, отыгрыш
ЛСличные сообщения
МСКмосковское время
НПСжитель
ГЗЯзолотое зачарованное яблоко
CB-1…CB-9коды оснований для войны
Р- Э- В- П- Н-коды начислений Влияния
Ш-коды штрафов

0.6 Роли

@ИздательВладелец проекта. Его решения окончательны.
@АдминистраторПравила, баны, спорные ситуации.
@МодераторЧаты, муты, первичная проверка жалоб.
@КураторСудейский корпус: ревизии, бои, карта.
@СудьяЗаседания и решения по делам.
@ПравительГлава королевства. Один на страну.
@ЗаместительВторое лицо страны. Один на страну.
@ПероПишет новости своей страны в прессу.
@ИгрокДопуск на сервер. Без гражданства не выдаётся.
Раздел 01

Общие положения

1.1 О проекте

1.1.1ПРЕСТОЛ — геополитическая песочница. Игроки объединяются в королевства, развивают их и борются за Высший Престол в центре карты.
1.1.2Сезон называется Эпохой. Эпоха заканчивается Коронацией одного из королевств, после чего мир вайпается и начинается следующая Эпоха.
1.1.3Сервер работает 24/7.

1.2 Доступ

1.2.1Игра возможна только при наличии роли @Игрок.
1.2.2Для получения @Игрок необходимо: состоять в королевстве (иметь его роль) и подать заявку по форме в #whitelist.
1.2.3Гражданство обязательно. «Соло-игроков» и «отшельников» на проекте нет. Игрок без королевства не может находиться в мире.
1.2.4Игрок, оставшийся без королевства (развал страны, изгнание), теряет роль @Игрок.
1.2.5Роль @Игрок возвращается автоматически при вступлении в новое королевство. Подавать заявку в #whitelist заново не нужно.

1.3 Аккаунты

1.3.1Один игрок — один аккаунт. Мультиаккаунты запрещены.
1.3.2Передача аккаунта другому человеку запрещена. Аккаунт отвечает за действия, совершённые с него, независимо от того, кто был за клавиатурой.
1.3.3Смена ника в Minecraft — только с уведомлением администрации заранее.

1.4 Имена и роли

1.4.1@Правитель и @Заместитель обязаны носить ник в формате РП-имя | никнейм. Пример: Максимиан I Скретровский | msem1r
1.4.2Династическое имя строится так: имя + римская цифра + фамилия. Цифра зависит не от порядкового номера правителя в роду, а от повторяемости имени: первый Максимиан — Максимиан I, следующий Максимиан в роду — Максимиан II. Новое имя всегда начинается с I.
1.4.3Нумерация только римскими цифрами.
1.4.4Запрещены ники и РП-имена: оскорбительные, содержащие нецензурную лексику, имитирующие администрацию, отсылающие к реальным трагедиям, политике и экстремизму, а также рофло-имена.

1.5 РП-время

1.5.1Отсчёт Эпохи ведётся во внутриигровом летоисчислении. Стартовый год Эпохи объявляется отдельно.
1.5.21 реальные сутки = 20 РП-лет. Пять суток — век.
1.5.3Численность населения королевства для РП-целей: N × 1000 + G, где N — число граждан, G — случайное число от 1 до 750.
1.5.4РП-время влияет только на нарратив (#world-news, #пресса, #династии). На механику Влияния, тиров и войн оно не влияет.

1.6 Абсолютные запреты

Нарушение любого пункта раздела 1.6 — перманентная блокировка без права апелляции.
1.6.1Использование читов, модов на преимущество, макросов, автокликеров.
1.6.2Использование багов и эксплойтов игры или плагинов. Найденный баг обязателен к сообщению администрации.
1.6.3Дюп предметов в любом виде.
1.6.4DDoS, взлом, попытки получить доступ к чужим аккаунтам.
1.6.5Публикация личных данных других участников (деанон).
1.6.6Угрозы жизни и здоровью, доведение до самоповреждения.

1.7 Игровые запреты

1.7.1Мини-карта и любые моды, показывающие игроков или рельеф вне поля зрения, запрещены. Разрешены: оптимизационные моды, шейдеры, моды на интерфейс, не дающие игровой информации.
1.7.2Автоматические и полуавтоматические фермы запрещены. Первое нарушение — бан от 3 суток до 6 недель и снос конструкции. Повторное — перманентный бан. Разрешены: ручные фермы, сортировки хранилищ, простые механизмы (двери, мосты, лифты из воды).
1.7.3Трапки запрещены — любые ловушки, из которых игрок не может выбраться самостоятельно.
1.7.4Спавн неприкосновенен. Строительство, разрушение и изменение ландшафта в радиусе спавна запрещено, кроме случаев, когда изменение утверждено администрацией.
1.7.5Тронный зал неприкосновенен вне окна осады Престола.
1.7.6Лавакасты, залив территории водой, порча ландшафта без строительной цели — запрещены везде, включая нейтральные земли.
1.7.7Гриф вне объявленной войны или рейда запрещён полностью.

1.8 Территория и передвижение

1.8.1Вход на территорию чужого королевства без разрешения его правителя запрещён. Наказание — от преда до бана 30 суток, при отягчающих (разведка перед войной, воровство) — больше.
1.8.2Разрешение на посещение даётся правителем публично или в переписке; переписка является доказательством на суде.
1.8.3Нейтральные земли открыты всем. Убийства на нейтральной территории разрешены.
1.8.4Если закон королевства запрещает гражданам его покидать, выход возможен только с разрешения правителя. Если такого закона нет — гражданин уходит свободно и в любой момент.
1.8.5Нарушение 1.8.4 — возврат игрока в прежнюю страну и предупреждение.

1.9 Поведение

1.9.1Всё, что происходит на проекте, остаётся на проекте. Перенос игровых конфликтов в другие сообщества, соцсети и личные переписки запрещён.
1.9.2Игровая вражда не оправдывает реальных оскорблений. РП-угроза королевству — нормально. Оскорбление человека — нарушение.
1.9.3Вербовка в своё королевство в общих чатах и в чате Minecraft запрещена. Для этого существует #набор-в-королевства.
1.9.4Реклама сторонних проектов запрещена.
1.9.5Попрошайничество ресурсов и ролей запрещено.

1.10 Неактивность

1.10.1Гражданин, отсутствующий 14 суток без предупреждения, может быть исключён из королевства правителем без объяснений.
1.10.2Правитель, отсутствующий 10 суток без передачи власти, считается сложившим полномочия. Власть переходит заместителю; при его отсутствии — по закону страны о престолонаследии; при отсутствии закона — решением администрации. Активностью считаются любые подвижки: в игре, в #world-news и так далее.
1.10.3Королевство, в котором более 40% граждан неактивны 14 суток, теряет один тир.
1.10.4Предупреждение об отъезде, размещённое в ветке своего королевства заранее, приостанавливает счётчик неактивности на срок до 30 суток.

1.11 Администрация

1.11.1Администрация не вмешивается в политику королевств, войны, союзы и внутренние конфликты, кроме случаев нарушения правил.
1.11.2Администрация не выдаёт ресурсы, не восстанавливает предметы, утраченные по вине игрока, и не откатывает смерти.
1.11.3Кураторы и модераторы подчиняются правилам наравне с игроками. Наказания в отношении них публикуются в #наказания.
1.11.4Решения администрации обжалуются через #суд. Решения @Издатель окончательны.

1.12 Этапы Эпохи

1.12.1Часть контента закрыта на старте и открывается поэтапно. Открытие объявляется в #объявления и #хроника-эпохи.
1.12.2Этапы Эпохи:
Этапы Эпохи
ЭтапОриентирРасчётный металлЧто закрыто / открывается
I · Железный вексо стартаЖелезоЗакрыты: Ад, Энд, добыча и использование алмазов, торговля с жителями, элитры
II · Алмазный век7-е суткиАлмазОткрываются алмазы
III · Врата16-е суткиАлмазОткрывается Ад
IV · Предел35-е суткиАлмазОткрываются Энд и торговля с жителями
1.12.3Даты — ориентиры. Администрация вправе сдвинуть этап в зависимости от состояния экономики.
1.12.4Добыча, хранение или использование закрытого ресурса — изъятие ресурса и штраф −50 Влияния королевству. Повторно — блокировка на 7 суток.
1.12.5Ресурс, добытый до закрытия этапа, изъятию не подлежит, но использовать его до открытия этапа нельзя.
Раздел 02

Чаты и голосовые

2.1 Общие правила всех чатов

2.1.1Язык общения — русский. Иностранные языки допустимы в РП-текстах с переводом.
2.1.2Запрещены: оскорбления участников, разжигание вражды по любому признаку, нецензурная брань в адрес человека, NSFW-контент, шок-контент, политика и религия реального мира.
2.1.3Запрещены: флуд, спам, капслок-сообщения, дублирование одного сообщения в разных каналах, злоупотребление пингами.
2.1.4Запрещён пинг администрации и кураторов в личные сообщения по игровым вопросам. Для этого есть #вопросы и #жалобы. Исключение: правитель вправе написать куратору по #world-news в ЛС, чтобы получить роль @Перо для своего игрока (см. 2.11.6).
2.1.5Пишите в профильный канал. Сообщение не по теме удаляется без предупреждения; систематическое нарушение — мут.
2.1.6Скриншоты как доказательства принимаются только без обрезки и монтажа. Обрезанный скрин доказательством не является. Для #жалобы на скрине должны быть дата и время.
2.1.7Удаление и редактирование своих сообщений с целью скрыть нарушение приравнивается к самому нарушению — всё логируется.

2.2 #world-news — мировые новости

2.2.1Писать могут только @Правитель и @Заместитель.
2.2.2Норма: не менее 3 постов в неделю с королевства. Недобор — штраф Влияния.
2.2.3Формат: хроника от третьего лица, псевдо-исторический тон. Пост начинается с пинга @World News.
2.2.4Здесь запрещено: обсуждать чужие посты (для этого #чат); выдвигать претензии (для этого #casus-belli); писать служебные объявления о слотах, тирах и начислениях — это делают только кураторы и администраторы.
2.2.5Достоверность. Информация о войнах, их ходе и результатах должна быть правдивой. Заведомо ложные сведения о военных действиях — нарушение.
2.2.6Пропаганда, дезинформация и фейковые новости разрешены в #пресса от лица внутренних СМИ королевства, при условии, что это оформлено как публикация издания, а не как факт (см. 2.11.4).
2.2.7Один пост — одно событие. Сборные дайджесты за неделю в норму не засчитываются как несколько постов.
2.2.8Объявление войны публикуется здесь. Это публичный акт. Пост-объявление обязан содержать: кто и кому объявляет войну, ссылку на принятую претензию в #casus-belli, заявленные цели войны и предлагаемое время первого сражения. Объявление без ссылки на претензию недействительно: война не начинается, куратор её не согласует.

2.3 #casus-belli — претензии

2.3.1Писать могут только @Правитель и @Заместитель.
2.3.2Претензия подаётся строго по шаблону канала. Неоформленная претензия недействительна.
2.3.3Претензия — обязательное условие войны. Куратор не согласует войну без принятой претензии.
2.3.4Канал — юридическая часть конфликта, а не публичная. Сама война объявляется в #world-news (2.2.8); здесь фиксируется только основание для неё.
2.3.5Ложная претензия со сфабрикованными доказательствами — штраф Влияния и предупреждение.
2.3.6Обсуждение претензий в канале запрещено. Ответ ответчика — одно сообщение под претензией по шаблону ответа.

2.4 #договоры

2.4.1Публикует куратор или администратор после подтверждения обеими сторонами. Игроки в канал не пишут.
2.4.2Договор вступает в силу с момента публикации.
2.4.3Опубликованный договор не редактируется. Изменения оформляются новым договором со ссылкой на предыдущий.
2.4.4Нарушение опубликованного договора — законное основание для претензии и штраф Влияния.

2.5 Каналы только для чтения

2.5.1#влияние, #трон, #хроника-эпохи, #фронт, #карта-мира — только для чтения. Пишут бот, кураторы и администрация.
2.5.2Обсуждение содержимого — в #чат.
2.5.3Оспаривание данных рейтинга — через #жалобы со ссылкой на конкретный пост.

2.6 #биржа и #контракты

2.6.1На бирже — разовые сделки по шаблону лота. Обсуждение сделки ведётся в ЛС или ветке, а не в основном канале.
2.6.2Лот, потерявший актуальность, удаляется автором.
2.6.3Обман в сделке (получил оплату, не поставил товар) — основание для претензии, штраф Влияния и компенсация по решению суда.
2.6.4Контракты публикуются с указанием санкций за срыв.

2.7 #жалобы

2.7.1Каждая жалоба — отдельный приватный тикет. Видят: автор, модерация, куратор.
2.7.2Обязательны: ник нарушителя, пункт правил, описание, время, доказательства.
2.7.3Жалоба без доказательств не рассматривается.
2.7.4Заведомо ложная жалоба — предупреждение автору.
2.7.5Публичное обсуждение жалоб в общих чатах запрещено до вынесения решения.

2.8 #чат, #идеи, #вопросы

2.8.1Общий чат — свободное общение в рамках 2.1.
2.8.2Здесь же обсуждается гонка за корону, рейтинг Влияния, коалиции и политика. Жёсткие политические дискуссии допустимы, переход на личности — нет.
2.8.3Провокация конфликта ради конфликта — мут.
2.8.4#идеи — предложения по проекту. Формат: проблема → решение → чем плохи альтернативы. Жалобы на игроков и споры по начислениям сюда не пишутся.
2.8.5#вопросы — форум. Перед созданием темы проверьте, нет ли уже такой.

2.9 #набор-в-королевства

2.9.1Одна карточка на королевство, размещает правитель.
2.9.2Карточка редактируется, а не публикуется заново.
2.9.3Переманивание граждан чужих стран через этот канал запрещено. Карточка описывает своё королевство, а не критикует чужие.

2.10 #королевства — главный форум страны

2.10.1Одно королевство — одна ветка. Дубли удаляются. Название ветки = название королевства.
2.10.2Стартовое сообщение ветки — досье королевства по форме. Оно редактируется, а не переписывается новым сообщением.
2.10.3Внутри своей ветки королевство ведёт всю работу с кураторами: заявки на Влияние, итоги еженедельных ревизий, уведомления о повышении тира, выдаче забора и штрафах.
2.10.4Ветки открыты для чтения всем. Это сделано намеренно: любое королевство может проверить, за что начислили соседу. Прозрачность рейтинга важнее приватности заявок.
2.10.5Писать в ветку могут: @Правитель и @Заместитель этой страны, @Куратор, @Администратор. Посторонние — только если владелец ветки разрешил.
2.10.6Спор с куратором в ветке запрещён. Несогласие — в #жалобы.

2.11 Форумы и пресса

2.11.1#законы-стран — одна ветка на королевство, свод законов по форме. Ведёт @Правитель.
2.11.2#династии — родословные, регалии, история правящих домов.
2.11.3#идеи и #вопросы — см. 2.8.4–2.8.5.
2.11.4#пресса — внутренняя пресса королевств. Здесь выходят издания ваших стран: новости, указы, расследования, слухи, хроники и байки. Это голос государства к своему народу.
2.11.5Писать могут @Перо, @Правитель и @Заместитель.
2.11.6Роль @Перо выдаёт куратор по world-news. Чтобы её получить, правитель пишет куратору в личные сообщения и указывает юзернейм игрока. Заявки от самих игроков не принимаются — только от правителя или заместителя.
2.11.7Количество @Перо на королевство: 1. С тира Герцогство — 2.
2.11.8Роль снимается: по просьбе правителя, при выходе игрока из королевства, за систематическое нарушение правил канала.
2.11.9Достоверность здесь не требуется. Пропаганда, замалчивание, преувеличенные победы, обвинения соседей и прямая ложь разрешены, если текст оформлен как публикация вашего издания, а не подан как установленный факт.
2.11.10Публикации из этого канала не имеют силы. На них нельзя ссылаться в претензии, на суде и как на повод к войне. Поводы даёт только #world-news (см. 6.1.9).
2.11.11Каждый пост начинается с шапки: название издания, номер выпуска, королевство.
2.11.12Один пост — одна публикация. Издание должно иметь постоянное название: безымянные разовые посты считаются флудом.
2.11.13Пост пишется от лица издания или журналиста, а не от лица игрока.
2.11.14Здесь запрещено: объявлять войну и выдвигать претензии; обсуждать чужие публикации — ответ соседу пишется своим постом; оскорблять реальных людей — вымышленное издание от этого не защищает.
2.11.15Норма правителя в #world-news (2.2.2) публикациями в прессе не закрывается. Это разные каналы и разные обязанности.

2.12 Голосовые: общие правила

2.12.1Правила 2.1.2 действуют в голосе полностью.
2.12.2Запрещены: музыка и звуки без согласия присутствующих, эхо, громкие микрофоны, войс-чейнджеры в служебных каналах, намеренное перебивание.
2.12.3Запись голосовых каналов без предупреждения запрещена. Исключение — Зал суда и Тронный зал: они пишутся всегда, и это условие входа в них.
2.12.4Переход из голосового канала в голосовой ради ухода от разговора во время заседания или переговоров под протоколом приравнивается к неявке.

2.13—2.17 Голосовые каналы

2.13.1Общее. Свободный голосовой канал. Правила 2.12 действуют.
2.13.2Игровые переговоры, ведущиеся здесь, юридической силы не имеют — для этого есть Переговорная.
2.14.1Тронный зал. Событийный канал: осады Престола, Коронация, мировые переговоры.
2.14.2Режим трибуны: говорят участники события, остальные слушают.
2.14.3Открывается администрацией под конкретное событие и закрывается после.
2.14.4Записывается всегда.
2.15.1Переговорная 1 и 2. Для дипломатии между королевствами. Два канала, чтобы две пары стран могли вести переговоры одновременно.
2.15.2Договорённости, достигнутые голосом, не имеют силы, пока не опубликованы в #договоры. Ссылаться на устные обещания на суде нельзя.
2.15.3Любая сторона вправе потребовать присутствия куратора — тогда переговоры ведутся под протокол, и их итог фиксируется письменно.
2.15.4Занятая переговорная не прерывается посторонними. Зашёл в чужие переговоры без приглашения — покидаешь по первому требованию.
2.16.1Для правителей. Доступ — только @Правитель. @Заместитель заходит по приглашению.
2.16.2Канал для общесерверных вопросов и совета правителей.
2.16.3Сговоры о договорной Коронации здесь запрещены так же, как и везде.
2.17.1Зал суда. Заседание ведёт @Судья. Слово даётся судьёй.
2.17.2Говорит один. Перебивание — предупреждение, затем удаление из канала и рассмотрение дела без нарушителя.
2.17.3Присутствовать могут стороны, свидетели, судья, администрация. Зрители — только с разрешения судьи.
2.17.4Заседание записывается. Запись — доказательство при апелляции.
2.17.5Неявка вызванного = снятие @Игрок до разбирательства.
Раздел 03

Королевства

3.1 Основание

3.1.1Королевство основывает игрок, получающий роль @Правитель.
3.1.2Для основания необходимо: название, флаг, герб, основной цвет, выбранная территория и минимум 2 гражданина, включая правителя.
3.1.3Королевство с числом граждан менее 2 в течение 7 суток подряд расформировывается.
3.1.4Территория выбирается не далее 1500 блоков от спавна.
3.1.5Основание фиксируется постом в #world-news и заполненным досье в #королевства. До заполнения досье королевство не наносится на карту и не участвует в рейтинге Влияния.
3.1.6Название не может повторять существующее, содержать оскорбления, отсылки к реальным государствам и политическим режимам.

3.2 Досье королевства

3.2Заполняется правителем в #королевства. Одна ветка на страну, досье — стартовое сообщение ветки. В этой же ветке ведётся вся работа с кураторами.
3.2.1Обязательные поля досье:
  • Идентичность — флаг (3:2), герб, основной цвет #HEX, девиз
  • География — столица с координатами, расположение от спавна, ландшафт
  • Власть — форма правления, идеология, династия, правитель, заместитель, министры
  • Состав — список граждан, слотов занято/всего
  • Статус — тир, оценка Развития, реликвии, дата основания (ведёт куратор)
3.2.2.1Досье редактируется, а не публикуется заново. История правок Discord сохраняется — это защита от подделок.
3.2.2.2Поля блока «Статус» правитель не трогает. Их ведёт куратор. Правка этого блока игроком — штраф Влияния.
3.2.2.3Изменения в составе вносятся в течение 24 часов. Расхождение состава досье с реальными ролями — основание для отказа в начислении Влияния по направлению «Население».
3.2.2.4Флаг и герб должны быть оригинальными. Прямое использование флагов реальных государств и известных франшиз запрещено.
3.2.2.5Основной цвет закрепляется за страной на всю Эпоху и совпадает с цветом роли в Discord и цветом на карте мира.
3.2.2.6Досье, не обновлявшееся 14 суток при наличии изменений, считается заброшенным — королевство теряет очки Престижа.

3.3 Законы королевства

3.3.1Каждое королевство обязано опубликовать свод законов в #законы-стран до конца первой недели существования.
3.3.2Обязательные разделы:
  • I. О гражданстве — кого принимаем, как исключаем, можно ли покидать страну
  • II. О собственности — что общее, что личное, доступ к казне
  • III. О воинской повинности — кто обязан выходить на осады, что за уклонение
  • IV. О наказаниях — внутренние меры за проступки
  • V. О престолонаследии — кто и в каком порядке наследует власть
3.3.3Раздел V обязателен и не может быть пустым. При выбытии правителя без действующего раздела V власть определяет администрация.
3.3.4Закон королевства не может противоречить своду правил проекта. В противоречащей части не действует.
3.3.5Внутренние наказания не могут включать бан на сервере и снятие @Игрок. Это компетенция администрации.

3.4 Тиры

3.4Королевство растёт по тирам за накопленные очки Развития. Очки Развития накапливаются и не убывают от декея — потерять тир можно только по 1.10.3 и 3.4.5.
Тиры королевства
ТирНужно РазвитияСлотовЗаборИнтервалЧто открывает
Поселение041923
Баронство1006+645Заместитель, рынок
Графство3008+9661 министр, посольство, казарма
Герцогство70010+12872-й министр, банк, порт
Королевство130013+16073-й министр, маяк, крепость
Империя220016+1928Все 5 министров, Чудо света
3.4.1Повышение тира фиксирует куратор по итогам ревизии и публикует в #хроника-эпохи.
3.4.2Забор выдаётся куратором при повышении тира. Цифра в столбце «Забор» — прибавка к уже имеющемуся.
3.4.3Интервал между секциями забора растёт с тиром. Ставить чаще разрешено (в ущерб площади), реже — нет.
3.4.4Спец-постройки, открывающиеся тиром, не выдаются — их надо построить. Тир даёт право, а не здание.
3.4.5Тир снижается на один, если королевство перестало соответствовать чек-листу ревизии по своему тиру две ревизии подряд. При снижении избыточный забор снимается.
3.4.6Чудо света строится с тира Королевство, одно на страну, и даёт крупный единовременный Престиж. Готовое Чудо — одно из условий перехода на тир Империя.

3.5 Слоты

3.5.1Слот — место для одного гражданина. Число слотов определяется тиром.
3.5.2Сверх тирового потолка королевство может приобрести не более +1 слота за донат. Больше не продаётся никому и ни при каких условиях.
3.5.3Купленные слоты сохраняются при снижении тира, но не суммируются повторно при повышении.
3.5.4Гражданин, покинувший страну, освобождает слот немедленно.
3.5.5Во время активной войны королевство не может принимать новых граждан. Приём возобновляется через 24 часа после заключения мира или капитуляции.
3.5.6Правитель — 1. Заместитель — 1. Министров — по числу, открытому тиром.

3.6 Территория

3.6.1Территория размечается забором. Граница должна быть замкнутой и выделять цельный участок без разрывов.
3.6.2Если территория выходит к океану, забор вдоль берега не ставится.
3.6.3Если границей служит река, разделяющая две страны, граница проходит по её середине; забор в русле реки не ставится.
3.6.4Основная территория выбирается при основании и не изменяется. На ней должно проживать более 50% граждан.
3.6.5Столица находится на основной территории и отмечается на карте. Столицу нельзя переносить во время войны.
3.6.6Промышленные постройки не размещаются в центре столицы.
3.6.7Расширение территории производит @Правитель выданным забором и подтверждает у @Куратор. Самовольное расширение — штраф Влияния и откат границы.
3.6.8Две страны не могут иметь наложенные территории. Спорный участок фиксируется картографом как нейтральный до разрешения спора переговорами, судом или войной.

3.7 Должности

3.7Раздел в разработке. Тир открывает право на министров (см. таблицу 3.4), но полномочия и порядок назначения пока не опубликованы. До публикации раздела министерские роли не выдаются — правитель и заместитель исполняют их обязанности сами.

3.8 Смена власти

3.8.1Передача власти оформляется постом в #world-news и правкой досье.
3.8.2Наследование происходит по разделу V законов страны.
3.8.3Смена правителя не обнуляет Влияние, тир и территорию.
3.8.4Переворот внутри страны — легитимное РП-событие, если он совершён игроками этой страны и оформлен постом. Администрация в перевороты не вмешивается. Перевороты будут доступны не сразу — об этом объявит @Администратор или @Издатель.
3.8.5Смена правителя во время активной войны не отменяет войну и не аннулирует обязательства по договорам.

3.9 Объединение

3.9.1Объединяться могут только страны, имеющие общую границу.
3.9.2Условия объединения оговариваются лидерами и подаются администрации до слияния.
3.9.3При объединении суммарная территория сокращается на 30%.
3.9.4Влияние объединённой страны = большее из двух + 50% меньшего.
3.9.5Тир — по большему из двух, но не выше, чем позволяет суммарное Развитие.
3.9.6Роли @Правитель и @Заместитель — по одной на объединённое королевство.
3.9.7Объединение во время войны любой из сторон запрещено.

3.10 Развал

3.10.1Королевство расформировывается при: числе граждан менее 2 в течение 7 суток, добровольном роспуске правителем, полной капитуляции с условием ликвидации.
3.10.2При развале территория становится нейтральной, забор снимается, роль КВ удаляется, граждане лишаются роли @Игрок.
3.10.3Постройки развалившейся страны остаются в мире и могут быть заняты другими королевствами при расширении.
3.10.4Факт развала фиксируется в #хроника-эпохи, ветка страны в #королевства архивируется.
Раздел 04

Влияние

4.1 Что это

4.1.1Влияние — единый публичный показатель силы королевства. По нему строится рейтинг, и только королевство №1 в рейтинге может занять Престол.
4.1.2Рейтинг публикуется в #влияние и обновляется ежесуточно, каждый день с 14:00 до 15:00 МСК.
4.1.3Влияние — величина текущая, а не накопительная: оно растёт от действий и убывает от бездействия.
4.1.4Тир королевства определяется оценкой Развития на последней ревизии и выполнением обязательных условий тира. Оценка может как расти, так и падать: снесли или забросили постройки — она снизится (см. 3.4.5).

4.2 Направления

Пять направлений Влияния
НаправлениеВесКак начисляется
Развитие25%Ревизия + заявки
Экономика20%Ревизия + заявки
Военная мощь20%Только куратор осад
Престиж20%Только заявки
Население15%Автоматически
4.2.1Ни одно направление не даёт победы в одиночку. Чисто военное королевство не выйдет в топ без экономики и развития.
4.2.2Заявки на Военную мощь и Население не подаются. Военные очки ставит куратор осад по итогу боя. Население считается по числу активных граждан автоматически.
4.2.3Целевой ориентир Эпохи: сильнейшее королевство к финалу имеет порядка 1200 Влияния.

4.3 Два источника очков

4.3.1Ревизия — основной источник, около 70% Влияния. Проводится еженедельно куратором у всех королевств, независимо от того, подавали они заявки или нет.
4.3.2Заявки — около 30%. Подаются правителем на разовые события: подписан договор, исполнен контракт, взята реликвия, достроено Чудо света, завершён крупный проект.
4.3.3Одно и то же действие не может быть начислено дважды — и по ревизии, и по заявке. Приоритет у того, что было раньше.

4.4 Ревизия

4.4.1Проводится еженедельно, день и окно объявляются в #объявления.
4.4.2Куратор уведомляет королевство за 24 часа.
4.4.3@Правитель или @Заместитель обязан сопровождать куратора. При неявке ревизия проводится без них, и её результат не оспаривается.
4.4.4Куратор идёт по чек-листу и фиксирует скриншотами всё, за что начисляет.
4.4.5Итог публикуется в ветке королевства в течение 24 часов после ревизии.
4.4.6Ревизия оценивает: постройки и их качество, склад и его заполнение, казну, оборонительные сооружения, состояние сельского хозяйства, соответствие чек-листу текущего тира.
4.4.7Не засчитываются: пустые «коробки», дома без интерьера и кровати, однотипные постройки под копирку (считаются как одна), здания, возведённые в блоках-заглушках.

4.5 Заявки

4.5.1Подаются правителем или заместителем в ветке своего королевства в форуме #королевства. Отдельного канала заявок нет.
4.5.2Валидная заявка содержит: королевство, направление, код пункта методички, что сделано, пруфы без обрезки, ссылку на договор или контракт, если применимо.
4.5.3Заявка без кода пункта возвращается без рассмотрения. Куратор не подбирает пункт за игрока.
4.5.4Срок рассмотрения — 24 часа.
4.5.5Вердикты: положительный — очки начислены; отрицательный — отказ с указанием причины и пункта; на пересмотр — передача второму куратору, срок ещё 24 часа.
4.5.6Если по заявке нет решения в течение 48 часов суммарно, вопрос трактуется в пользу королевства.
4.5.7Лимит: не более 5 заявок от королевства в сутки.
4.5.8Спор с куратором внутри заявки запрещён. Несогласие — через #жалобы.

4.6 Лимиты и антифарм

4.6.1Каждый пункт методички имеет лимит начислений за Эпоху. Исчерпанный лимит не восстанавливается.
4.6.2Массовое возведение однотипных дешёвых построек ради очков — нарушение. Куратор вправе не засчитать серию и наложить штраф.
4.6.3Постройки, возведённые исключительно к ревизии и снесённые после, — штраф в двойном размере от начисленного.
4.6.4Перевод ресурсов между странами перед ревизией с целью завысить казну — штраф обеим сторонам.

4.7 Декей и активность

4.7.1Декей −3% в сутки применяется к Военной мощи и Престижу. Это накопительные направления: победа и договор месячной давности не должны считаться текущей силой.
4.7.2Развитие и Экономика декею не подлежат — они полностью переоцениваются на каждой ревизии. Не развиваешься — твоя оценка стоит, а соседи растут.
4.7.3Декей применяется автоматически. Куратор его не начисляет и не отменяет.
4.7.4Бремя короны. Королевство, удерживающее Престол, теряет 5% итогового Влияния за каждые полные 48 часов удержания, суммарно не более 25%. Штраф снимается через 48 часов после утраты Престола. Держать корону дорого.
4.7.5Бонус андердога. Королевства ниже 6-го места в рейтинге получают ×1,15 к итоговому Влиянию.

4.8 Население

4.8.1Считается автоматически по числу граждан с ролью королевства.
4.8.2Гражданин учитывается как активный, если заходил на сервер в течение последних 7 суток.
4.8.3Неактивные граждане не только не дают очков, но и снижают показатель направления.
4.8.4Расхождение состава в досье с фактическими ролями — основание не начислять Население до исправления.

4.9 Штрафы

Штрафы Влияния
НарушениеШтраф
Недобор нормы постов в #world-news−15 за каждый недостающий пост
Досье не обновлялось при наличии изменений−20
Законы страны не опубликованы к концу 1-й недели−50, далее −20 в неделю
Правка блока «Статус» в досье−30
Срыв контракта−40 + санкции контракта
Самовольное расширение забора−60 + откат границы
Нарушение опубликованного договора−80 + претензия пострадавшему
Ложная претензия с фабрикацией доказательств−100 + пред правителю
Неявка на объявленную осаду−100 + техническое поражение
Попытка накрутки (4.6.2, 4.6.3, 4.6.4)−200 или двойной размер начисленного
4.9.1Влияние не может уйти ниже нуля.
4.9.2Штраф за нарушение правил игроком налагается на королевство только если действие совершено от имени страны или её должностным лицом.

4.10 Прозрачность и споры

4.10.1Каждое начисление и списание фиксируется с кодом пункта, датой и именем куратора.
4.10.2Ведётся публичная таблица очков. Ссылка закреплена в #влияние.
4.10.3Куратор не рассматривает заявки и не проводит ревизии своего королевства, союзника и страны, с которой его страна воюет.
4.10.4Оспорить начисление можно в течение 7 суток через #жалобы со ссылкой на конкретную запись.
4.10.5Высшая инстанция по спорам о Влиянии — @Судья, затем @Издатель или @Администратор.
4.10.6Изменения методички не имеют обратной силы. Ранее начисленные очки не пересчитываются.
4.10.7Ошибка куратора в пользу королевства, обнаруженная позже 7 суток, не отыгрывается назад.
Раздел 05

Престол и Коронация

5.1 Тронный зал

5.1.1В центре мира находится Тронный зал — нейтральная территория с объектом «Высший Престол».
5.1.2Тронный зал не принадлежит ни одному королевству и не может быть захвачен в собственность, застроен или изменён.
5.1.3Вне окна осады Престола любые разрушения, постройки, PvP и установка блоков в Тронном зале запрещены. Нарушение — бан от 7 суток.
5.1.4Вход в Тронный зал свободен для всех в любое время. Тронный зал — формальность: на деле решают очки в таблице #влияние.

5.2 Условия занятия Престола

5.2.1Занять Престол может королевство, одновременно отвечающее всем условиям:
  • находится на 1-м месте в рейтинге Влияния;
  • имеет отрыв от 2-го места не менее 15%;
  • имеет тир не ниже Королевства;
  • Эпоха идёт не менее 21 суток.
5.2.2До 21-х суток Эпохи Престол запечатан. Это защищает сезон от раннего раша сильной группой.
5.2.4На пилотный сезон срок сокращён. Точная дата открытия Престола объявляется в #объявления и имеет приоритет над сроком из 5.2.2.
5.2.3Соблюдение условий проверяется при ежесуточном пересчёте. Как только они выполнены, @Куратор публикует в #трон: Престол открыт для королевства X.

5.3 Таймер Коронации

5.3.1С момента занятия Престола запускается таймер Коронации.
5.3.2Требуемое удержание: 180 часов суммарно.
5.3.3Таймер общий на весь сервер, публикуется в #трон и виден всем.
5.3.4Таймер тикает только пока держатель удерживает Престол. Утрата контроля ставит его на паузу.
5.3.5Таймер тикает независимо от того, сколько игроков онлайн. Сервер работает 24/7, отсидеться в оффлайне нельзя.
5.3.6Королевство-держатель платит бремя короны (см. 4.7.4).
5.3.7Держатель обязан являться на объявленные осады Престола. Уклонение — обнуление таймера.

5.4 Осада Престола

5.4.1Престол может быть атакован любым другим королевством в окно осады Престола. Окно шире обычного и объявляется администрацией.
5.4.2Осаду объявляет правитель атакующей стороны в #окна-осад не менее чем за 12 часов.
5.4.3Casus belli для осады Престола не требуется. Гонка за корону — сама по себе достаточное основание.
5.4.4В осаде могут участвовать несколько королевств одновременно как коалиция. Коалиция объявляется заранее, состав фиксируется куратором.
5.4.5Осада длится 30 минут. Задача атакующих — выбить защитников из Тронного зала и удерживать Престол непрерывно последние 5 минут осады.
5.4.6Держатель обязан явиться на объявленную осаду. Неявка = автоматическая утрата Престола.
5.4.7В осаде действуют все ограничения боя из 6.7: запрещённые предметы, одна жизнь, границы зоны.
5.4.8Тронный зал в окно осады перестаёт быть неприкосновенным в части PvP, но разрушать и застраивать его по-прежнему нельзя.

5.5 Утрата Престола

5.5.1При успешной осаде действующий держатель теряет Престол.
5.5.2Накопленное им время откатывается на 25%. Пример: было 120 часов из 180 — остаётся 90.
5.5.3Откат применяется за каждую проигранную осаду и суммируется.
5.5.4Освободившийся Престол занимает не победитель осады автоматически, а текущий №1 рейтинга, отвечающий условиям 5.2.1. Если победитель осады не №1 — он лишь сбил лидера, но короны не получил.
5.5.5Если после утраты ни одно королевство не отвечает условиям 5.2.1, Престол стоит свободным. Накопленное время прежнего держателя сохраняется и продолжится, если он вернёт себе Престол.
5.5.6Если Престол занимает другое королевство, время прежнего держателя обнуляется полностью.

5.6 Закат Эпохи

5.6.1Если к 70-м суткам Эпохи никто не короновался, включается режим Заката — эскалация, форсирующая развязку.
5.6.2В режиме Заката:
  • требуемое удержание сокращается на 10% за каждые 3 суток, но не ниже 72 часов;
  • порог отрыва от 2-го места снижается с 15% до 8%;
  • окна осад Престола расширяются.
5.6.2Реликвии в режиме Заката не учитываются, пока раздел 7.6 не опубликован.
5.6.3Включение Заката объявляется в #объявления, #трон и #хроника-эпохи.
5.6.4Целевая длительность Эпохи — 4–8 недель. Может быть и больше.

5.7 Коронация

5.7.1По истечении таймера происходит Коронация.
5.7.2Королевство объявляется победителем Эпохи.
5.7.3Проводится церемония в Тронном зале с участием всех желающих. Дата объявляется заранее.
5.7.4Королевство, его правитель и все граждане на момент Коронации вписываются в #хроника-эпохи навсегда. Записи о Коронациях не удаляются при вайпе и переносятся в новую Эпоху.
5.7.5Все граждане победившего королевства получают роль Венценосец [номер Эпохи]. Роль не снимается никогда.
5.7.6После Коронации сервер работает ещё 72 часа в режиме свободной игры. Правила войн в этот период не действуют, гриф по-прежнему запрещён.

5.8 Вайп

5.8.1Коронация — единственный триггер вайпа. Вайпа по календарю не существует.
5.8.2Вайп мягкий.
  • Обнуляется: мир, постройки, ресурсы, инвентари; территории, границы, забор; королевства, их тиры, слоты и составы; Влияние, Развитие, реликвии; роли королевств и государственные должности; премиум-слоты прошлой Эпохи.
  • Переносится: роли Венценосец, Основатель Эпохи и ветеранские; записи о Коронациях; репутация и история — то, что люди помнят.
5.8.3Между Эпохами объявляется перерыв. Его длительность и дата старта новой Эпохи публикуются в #объявления.
5.8.4Новая Эпоха может отличаться сеттингом, картой, балансом и составом реликвий. Свод правил переиздаётся с новым номером редакции.

5.9 Запреты, связанные с Престолом

5.9.1Сговор о добровольной передаче Престола («договорная Коронация») запрещён. Наказание — обнуление таймера, штраф −500 Влияния обеим сторонам, разбирательство в суде.
5.9.2Уклонение держателя от осад путём объявления заведомо неудобных окон — нарушение. Окно должно попадать в объявленный администрацией диапазон.
5.9.3Умышленный слив осады третьей стороной, не участвующей в коалиции, — вмешательство в чужой бой, наказывается по 6.7.
5.9.4Атака на Тронный зал вне окна осады — бан от 7 суток и штраф −150 Влияния королевству нарушителя.
Раздел 06

Войны и осады

6.1 Casus belli — повод к войне

6.1.1Война без принятой претензии невозможна. Куратор не согласует войну, если в #casus-belli нет действительной претензии.
6.1.2Претензия подаётся @Правитель или @Заместитель по шаблону: заявитель, ответчик, основание, факты, доказательства, требование, срок.
6.1.3Срок исполнения требования — не менее 24 часов.
6.1.4Если требование не исполнено в срок — претензия становится действительным поводом к войне на 7 суток. Затем сгорает.
6.1.5Допустимые основания:
Основания для претензии
КодОснование
CB-1Нарушение опубликованного договора
CB-2Вторжение вглубь территории без разрешения
CB-3Убийство гражданина без выплаты компенсации
CB-4Оскорбления, угрозы или ложные сведения в #world-news
CB-5Возврат территории, ранее принадлежавшей заявителю
CB-6Торговая блокада, эмбарго, срыв контракта
CB-7Нападение на союзника по опубликованному альянсу
CB-8Пограничный конфликт: убийства на границе
CB-9Рейд на территорию королевства
6.1.6По CB-3 пострадавшая сторона вправе требовать возврат вещей и компенсацию до 64 алмазов. Выплата закрывает повод.
6.1.7По CB-7 союзник вправе вступить в конфликт через сутки после нападения на партнёра.
6.1.8По CB-8: если сторона Р. отвечает убийством на убийство стороны Н., обе получают повод. Если Р. не отвечает — повод есть только у Р.
6.1.9Сообщения в общих чатах Discord и в чате Minecraft поводом не являются. Учитывается только #world-news и #casus-belli.
6.1.10Гибель добровольца или наёмника на войне поводом не является.
6.1.11Фабрикация доказательств — штраф −100 Влияния и предупреждение правителю.

6.2 Объявление войны

6.2.1Войну объявляет только правитель, постом в #world-news, со ссылкой на принятую претензию. Объявление без такой ссылки недействительно.
6.2.2В объявлении указываются цели войны. Требовать больше заявленного при заключении мира нельзя.
6.2.3Атакующая сторона предлагает время первого сражения в пределах окна осад. Защитник вправе предложить своё время в том же окне; при несогласии сражение проводится в изначально заявленное время.
6.2.4Между объявлением войны и первым сражением — не менее 24 часов.
6.2.5Внезапные войны без объявления запрещены. Полностью.
6.2.6Между окончанием войны и объявлением новой войны тем же двум сторонам — перемирие 5 суток.
6.2.7Одно королевство не может вести более двух войн одновременно.

6.3 Окна осад

6.3.1Территория королевства уязвима только в окна осад. Вне окна атака на территорию, постройки и граждан внутри границ запрещена.
6.3.2Окна объявляются администрацией на всю Эпоху в #окна-осад:
Окна уязвимости
КогдаВремя, МСК
Будни17:00 – 20:30
Выходные15:00 – 22:00
Осада ПрестолаОтдельное расширенное окно
6.3.3Правило существует, чтобы никто не терял результат многих дней, пока спит. Обход окна любым способом — бан от 7 суток.
6.3.4Конкретный бой анонсируется куратором не менее чем за 12 часов с пингом @Осада.
6.3.5В сутки королевство может участвовать не более чем в двух сражениях по одной стороне.

6.4 Механика сражения

6.4.1Территория каждого королевства разделена на провинции. Война ведётся за провинции.
6.4.2Одно сражение — 25 минут.
6.4.3За одно сражение можно атаковать до двух смежных провинций при условии, что на линии фронта у каждой находится не менее двух бойцов.
6.4.4Атакующие вправе перемещаться по линии фронта и меняться позициями, если территория противника не разрывает проход.
6.4.5Если бой идёт за две провинции и атакующие не находились на одной из них суммарно хотя бы 2 минуты, эта провинция не переходит к ним.
6.4.6Задача атакующих — уничтожить защитников. Задача защитников — уничтожить атакующих.
6.4.7Если по истечении 25 минут живы обе стороны — назначается переигровка.
6.4.8Наступление возможно в любой точке общей границы. Если общей границы нет, война невозможна до её появления.
6.4.9Только бегать и уходить от боя запрещено.

6.5 Переигровка

6.5.1Длительность — 13 минут.
6.5.2Переигровка не считается отдельным сражением и не входит в лимит 6.3.5.
6.5.3Официальный максимум — одна переигровка на сражение. @Куратор вправе назначить дополнительную при массовых нарушениях, с письменным обоснованием в #фронт.
6.5.4В переигровке акцент на защитниках: если они не уничтожат атакующих за отведённое время — сражение засчитывается атакующим.

6.6 Куратор сражения

6.6.1На каждом сражении обязателен @Куратор. Бой без куратора недействителен, его результат не засчитывается. Куратор должен следить, а не драться.
6.6.2Куратор проверяет инвентари сторон до боя.
6.6.3Куратор вправе телепортировать бойца на поверхность, если тот укрывается под землёй или на недосягаемой высоте и затягивает бой.
6.6.4Куратор проставляет очки Военной мощи по итогу боя самостоятельно, без заявки.
6.6.5Куратор не судит бои с участием своего королевства, союзника или противника своей страны.
6.6.6Итог боя публикуется в #фронт в течение 2 часов.

6.7 Правила боя

6.7.1У всех одна жизнь. После смерти боец обязан немедленно покинуть зону сражения. Задержка — предупреждение.
6.7.2Выход за границы провинции, на которой идёт бой, — исключение из сражения. Это касается и нейтральных земель, и своей территории.
6.7.3Все участники обязаны находиться на поверхности. Подземные норы и высотные отсидки запрещены.
6.7.4Атакующие обязаны находиться именно на атакуемой территории, а не за ней.
6.7.5Убивать бойцов, идущих к месту сражения, запрещено. Войска в пути неприкосновенны.
6.7.6На территории сражения не должно быть третьих лиц. Только атакующая и защищающаяся стороны.
6.7.7Выход с сервера во время боя — техническое поражение для игрока.
6.7.8Сотрудничество сторон на поле боя, договорной слив, имитация сражения — запрещены. Исключение: подкуп, оформленный как РП-событие и признанный куратором.
6.7.9Запрещённые предметы и действия в бою:
Кристалл Энда Элитры Эндер-жемчуг Золотые зачарованные яблоки Динамит и взрывчатка Якорь возрождения Зелья невидимости Взрывные зелья Паутина во время боя
6.7.10Использование запрещённого предмета — исключение из боя, пред и штраф −50 Влияния королевству. Повторно — техническое поражение в сражении.

6.8 Что можно и нельзя на войне

6.8.1Установка блоков во время боя запрещена обеим сторонам. Без исключений. Запрещено, в частности: пилларинг, блоковые мосты, насыпи и лестницы, обносы, коробки и «домики» вокруг себя, перекрытие проходов и дверных проёмов, спешные укрепления по ходу боя, а также вода, лава, лёд, ковры и факелы — любой блок. Нарушение: исключение из сражения и −50 Влияния королевству. Повторно в том же бою — техническое поражение стороне.
6.8.2Укрепления строятся заранее, в мирное время. Они оцениваются на ревизии и дают Влияние по направлению «Развитие». Крепость, построенная за неделю до войны, — это стратегия. Башенка, построенная в бою, — нет.
6.8.3Не считается установкой блоков: открывание и закрывание дверей, люков и калиток, нажатие кнопок и рычагов.
6.8.4Разрешено на войне:
Грабить дома и рядовые сундуки Бить стёкла Выбивать любые двери Ломать баррикады к сундукам Поджигать деревья и здания Воровать урожай
6.8.5Запрещено на войне: грифить территорию — взрывать и ломать несущие конструкции; лавакасты и заливы водой; убивать НПС, застроенных в трейд-холлах (стоящих открыто — можно); убивать скот; разрушать спавн и Тронный зал; грабить казну.
6.8.6Пополнение армии во время войны запрещено (см. 3.5.5).
6.8.7Столицу нельзя переносить во время войны.

6.9 Наёмники и добровольцы

6.9.1Наёмник — боец, нанятый за плату. Не более одного от королевства. Наёмником не может быть правитель.
6.9.2Доброволец — гражданин третьей страны, вступивший в бой на чьей-либо стороне безвозмездно.
6.9.3Наёмники и добровольцы объявляются куратору до начала боя и вносятся в протокол.
6.9.4Убивать наёмников и добровольцев разрешено наравне с регулярными бойцами.
6.9.5Гибель наёмника или добровольца не даёт повода к войне.

6.10 Оккупация

6.10.1До подписания мира захваченные провинции считаются оккупированными.
6.10.2Оккупанты вправе свободно перемещаться по оккупированной территории и убивать на ней кого угодно.
6.10.3На оккупированной территории нельзя строить и разрушать. Допускается: поджигать деревья, бить стёкла, грабить.
6.10.4Оккупанты вправе потребовать дань. Оккупированная сторона вправе отказать — в этом случае оккупанты вправе убивать её граждан до окончания срока удержания.
6.10.5Оккупированная территория не становится территорией оккупантов. Её судьба решается только по итогам мирного договора или капитуляции.

6.11 Капитуляция и мир

6.11.1Королевство капитулирует, если противник захватил 60% его провинций и столицу.
6.11.2Капитуляция не означает уничтожение страны. Проигравший остаётся в Эпохе.
6.11.3Победитель вправе потребовать по итогам, но не больше заявленных целей войны: уступку провинций, репарации, признание вассалитета, снятие эмбарго и открытие границ, отказ от претензий.
6.11.4Победитель не вправе требовать: роспуска королевства, снятия @Игрок, передачи ролей, выхода игроков с проекта.
6.11.5Проигравшая сторона теряет Влияние по методичке. Победившая — получает.
6.11.6Мир заключается публикацией договора в #договоры. До публикации война считается идущей.
6.11.7Мирный договор даёт Престиж обеим сторонам.
6.11.8Война, в которой не проведено ни одного сражения в течение 7 суток, прекращается автоматически без результата.

6.12 Рейды

6.12Рейд — облегчённая форма конфликта, не требующая объявления войны.
6.12.1Рейд возможен только в окно осад.
6.12.2Объявляет только правитель, за 5 минут до начала.
6.12.3Правитель атакуемой страны должен быть онлайн, независимо от того, АФК он или нет.
6.12.4Длительность — не более 10 минут. После 9-й минуты атакующие обязаны отступать.
6.12.5Одно королевство — один рейд в сутки.
6.12.6Разрешено: сбор урожая руками, грабёж сундуков и армор-стендов, открытие деревянных дверей и люков, убийство защитников.
6.12.7Запрещено: гриф и установка блоков, кристаллы Энда, динамит, лава, огниво, эндер-жемчуг, убийство скота.
6.12.8Защитники обязаны сражаться. Во время рейда им запрещено прятать ресурсы, выходить с сервера и заниматься производством.
6.12.9Casus belli для рейда не требуется, но сам рейд является поводом для претензии по CB-9 у пострадавшей стороны.
6.12.10Нарушение таймингов рейда — бан 5 суток.
Раздел 07

Экономика

7.1 Общие принципы

7.1.1Экономика создаётся игроками. Администрация не выдаёт ресурсы, не устанавливает курсы и не вмешивается в сделки.
7.1.2Ресурсы на карте распределены неравномерно. Ни одно королевство не обеспечено всем необходимым. Это сделано намеренно: дефицит порождает торговлю, а торговля — политику.
7.1.3Расчётная единица — по договорённости сторон. Общепринятой считается алмаз или железо, смотря что открыто.

7.2 Казна

7.2.1Казна — отдельное строение или помещение, обозначенное табличкой «Казна», в котором хранятся общие средства королевства.
7.2.2Казна обязательна с тира Баронство.
7.2.3Содержимое казны учитывается на ревизии и даёт Влияние по направлению «Экономика».
7.2.4Доступ к казне определяется законами страны (раздел II).
7.2.5Кража из казны собственным гражданином — внутреннее дело королевства, администрация не вмешивается. Кража чужаком вне войны — нарушение правил и основание для претензии.
7.2.6Перевод ресурсов между странами перед ревизией с целью завысить казну — штраф обеим сторонам.

7.3 Склад

7.3.1Склад — отдельное строение с хранилищами, обязательное с тира Баронство.
7.3.2На ревизии оценивается число хранилищ и процент заполнения по чек-листу текущего тира.
7.3.3Хранилища, набитые мусорными блоками ради процента, — попытка накрутки, штраф по 4.6.

7.4 Торговля

7.4.1Разовые сделки публикуются в #биржа по шаблону лота.
7.4.2Долгосрочные поставки оформляются в #контракты с указанием объёма, периодичности, оплаты, срока и санкций за срыв.
7.4.3Опубликованный контракт имеет силу договора. Его исполнение даёт Влияние, срыв — штраф и повод к претензии по CB-6.
7.4.4Обман в сделке — основание для суда, компенсация и штраф Влияния.
7.4.5Устные договорённости силы не имеют. Только опубликованное.

7.5 Экономическое давление

7.5Всё перечисленное — легальные инструменты политики, а не нарушения.
7.5.1Эмбарго — запрет на торговлю с конкретной страной. Объявляется постом в #world-news и вступает в силу немедленно.
7.5.2Блокада — физическое перекрытие торговых путей. Не даёт права атаковать проходящих вне окна осад.
7.5.3Монополия — контроль над единственным источником ресурса. Разрешена. Даёт Влияние, но делает страну мишенью.
7.5.4Картель — сговор нескольких стран о ценах. Разрешён, оформляется договором.
7.5.5Любая из этих мер — законное основание для претензии по CB-6 у пострадавшей стороны.

7.6 Реликвии

7.6В разработке. Раздел будет опубликован отдельно.

7.7 Производство

7.7.1Производственные здания (кузня, мастерская, лесопилка, шахта, верфь) дают Влияние по направлению «Развитие» и открывают доступ к профильным постройкам следующего тира.
7.7.2Производственное здание должно выглядеть как производство, а не как жилой дом или коробка. Куратор вправе не засчитать здание, не соответствующее назначению.
7.7.3Здания не могут быть совмещены. Одно здание — одно назначение. Дом лесоруба и дом шахтёра — разные постройки.
7.7.4Производственные здания не размещаются в центре столицы.
7.7.5Ручные фермы разрешены. Автоматические и полуавтоматические — запрещены (см. 1.7.2).
7.7.6Сельское хозяйство оценивается на ревизии: число культур, состояние посевов, наличие амбара. Заброшенные поля очков не дают.

7.8 Собственность

7.8.1Постройки на территории королевства принадлежат королевству. При смене власти собственность не перераспределяется.
7.8.2Личное имущество гражданина определяется законами страны.
7.8.3Гражданин, покидающий страну, забирает личные вещи из своего дома. Вынос общего имущества и содержимого казны при уходе — кража, рассматривается судом.
7.8.4Постройки на нейтральной территории не защищены. Их можно занимать, разбирать и использовать.
7.8.5Постройки расформированного королевства остаются в мире и могут быть заняты.

7.9 Долги и обязательства

7.9.1Долг оформляется договором в #договоры с указанием суммы, срока и обеспечения.
7.9.2Неоформленный долг силы не имеет и в суде не рассматривается.
7.9.3Невозврат долга в срок — штраф Влияния и повод к претензии по CB-1.
7.9.4Долги переходят к правопреемнику при смене власти и при объединении королевств.
7.9.5Долги аннулируются при расформировании королевства-должника.
Раздел 08

Наказания и суд

8.1 Принципы

8.1.1Наказание налагается за нарушение конкретного пункта правил. Мера без указания пункта недействительна.
8.1.2Все наказания публикуются в #наказания: ник, пункт, мера, срок, дело. Без исключений.
8.1.3Администрация, кураторы и модераторы наказываются на общих основаниях, и их наказания публикуются так же.
8.1.4Наказание не имеет обратной силы: судят по редакции правил, действовавшей на момент нарушения.
8.1.5За одно нарушение — одно наказание. Штраф Влияния королевству и личное наказание игроку одним нарушением не считаются и могут применяться вместе.

8.2 Шкала мер

Шкала наказаний
СтупеньМераСрок
1Устное замечаниеФиксируется, но не считается предупреждением
2ПредупреждениеСгорает через 60 суток
3Мут1 ч / 6 ч / 24 ч / 7 суток
4Блокировка1 / 3 / 7 / 14 / 30 суток
5Снятие @ИгрокДо устранения причины
6Перманентная блокировкаНавсегда
8.2.1Три действующих преда = блокировка на 7 суток и обнуление предов.
8.2.2Пред сгорает через 60 суток с момента вынесения.
8.2.3Повторное нарушение того же пункта в течение срока действия преда — мера повышается на одну ступень.
8.2.4Отягчающие обстоятельства: сговор, систематичность, использование должности, срыв объявленного события.
8.2.5Смягчающие: добровольное признание до начала разбирательства, возмещение ущерба, первое нарушение.

8.3 Таблица нарушений

Основные нарушения и меры
ПунктНарушениеМера
1.6Читы, эксплойты, дюп, деанон, угрозыперманентная блокировка
1.7.1Мини-карта и моды на преимуществобан 7 суток
1.7.2Автофермабан 3 суток – 6 недель + снос; повтор — перма
1.7.3Трапкабан 3 суток + снос
1.7.4Порча спавнабан 7 суток + откат
1.7.6Лавакаст, порча ландшафтабан 3 суток + откат
1.7.7Гриф вне войны и рейдабан 7–30 суток + компенсация
1.8.1Вход на чужую территориюпред → бан до 30 суток
1.9.1Вынос конфликта за пределы проектабан 14 суток
1.3.1Мультиаккаунтбан обоих аккаунтов 30 суток
1.12.4Использование закрытого ресурсаизъятие + −50 Влияния; повтор — бан 7 суток
2.2.5Ложь о войне в world-news−50 Влияния + пред правителю
4.6Накрутка Влияния−200 Влияния + пред
5.9.1Договорная Коронацияобнуление таймера, −500 обеим сторонам
5.9.4Атака на Тронный зал вне окнабан 7 суток + −150 Влияния
6.2.5Атака без объявления войныбан 7 суток + откат результатов
6.3.3Атака вне окна осадбан 7 суток + откат
6.7.9Запрещённый предмет в боюисключение из боя, пред, −50 Влияния
6.8.1Установка блоков во время бояисключение из боя, −50 Влияния
6.12.10Нарушение таймингов рейдабан 5 суток
8.9.2Неявка на судснятие @Игрок до разбирательства
8.3.1Таблица нарушений не исчерпывающая. Нарушение, не описанное в ней, судится по аналогии с ближайшим пунктом, с обоснованием.

8.4 Кто налагает

8.4.1Мут и устное замечание — @Модератор.
8.4.2Пред и блокировка до 7 суток — @Модератор или @Куратор по своему направлению.
8.4.3Блокировка свыше 7 суток, снятие @Игрок, штрафы Влияния свыше 100 — @Администратор.
8.4.4Перманентная блокировка — только @Администратор, с уведомлением @Издатель.
8.4.5Никто не налагает наказание на участника своего королевства или на сторону конфликта, в котором участвует его страна.

8.5 Суд

8.5.1Суд рассматривает: жалобы игроков друг на друга, споры между королевствами, оспаривание начислений Влияния, апелляции на наказания, споры о договорах и долгах.
8.5.2Суд не рассматривает: политические решения королевств, внутренние конфликты стран, результаты боёв, проведённых по правилам, и вопросы вкуса.

8.6 Как подать

8.6.1Через #жалобы — отдельный приватный тикет.
8.6.2Обязательны: ник ответчика, пункт правил, описание, дата и время, доказательства, свидетели.
8.6.3Жалоба без доказательств не рассматривается.
8.6.4Скриншот с обрезкой или следами редактирования доказательством не является.
8.6.5Срок подачи — 14 суток с момента события. Позже дело не открывается.
8.6.6Заведомо ложная жалоба — пред заявителю.

8.7 Разбирательство

8.7.1@Модератор проводит первичную проверку в течение 48 часов.
8.7.2Простые дела с очевидными пруфами закрываются без заседания.
8.7.3Спорные дела передаются @Судья с назначением заседания.
8.7.4Повестка публикуется в #суд не менее чем за 24 часа.
8.7.5Заседание проходит в Зале суда и записывается.
8.7.6Судья не ведёт дела своего королевства и дела, в которых сам выступал куратором.

8.8 Решение

8.8.1Публикуется в #суд по форме.
8.8.2Решение вступает в силу немедленно.
8.8.3Решение исполняется модерацией в течение 24 часов.
8.8.4Компенсация, назначенная судом, выплачивается в течение 72 часов. Невыплата — блокировка до исполнения.

8.9 Неявка

8.9.1Вызванный на заседание обязан явиться.
8.9.2Неявка = снятие @Игрок до разбирательства.
8.9.3Уважительная причина, сообщённая заранее, переносит заседание один раз.
8.9.4Повторная неявка — дело рассматривается заочно, решение выносится не в пользу отсутствующего.

8.10 Апелляция

8.10.1Подаётся в течение 7 суток после решения.
8.10.2Основания: новые доказательства, нарушение процедуры, неверно применённый пункт правил.
8.10.3«Я не согласен» основанием не является.
8.10.4Апелляцию рассматривает @Администратор, не участвовавший в первичном деле.
8.10.5Решение по апелляции окончательно, кроме случаев перманентной блокировки, где последняя инстанция — @Издатель.
8.10.6Перманентные блокировки по пункту 1.6 (читы, дюп, деанон, угрозы) апелляции не подлежат.

8.11 Амнистия

8.11.1При старте новой Эпохи все действующие преды сгорают.
8.11.2Блокировки, наложенные в прошлой Эпохе, продолжают действовать до истечения срока.
8.11.3Перманентные блокировки не амнистируются никогда.