Проект Правила Влияние Игрокам
Пилотный сезон идёт прямо сейчас Minecraft · политическая песочница

СК

Сервер Королевств

Мир, где историю пишут люди, а эпоха заканчивается только тогда, когда кто-то осмелится её закончить.

2020Год основания
8Прожитых сезонов
500+Уникальных игроков
13Королевств в пилоте
О проекте

Это не сервер. Это страна, у которой есть архив.

Пять лет, восемь сезонов, восемь стёртых миров. За это время у нас травили королей, разваливали республики за неделю и держали династию четыре поколения подряд. Одна война началась из-за единственной фразы в газете.

Мы этого не придумывали. Наше дело — правила и дефицит, дальше игроки справляются сами. Люди устраивают перевороты, потому что им так интереснее, а не потому что мы включили режим переворотов.

Каждый сезон заканчивался вайпом. И каждый раз люди возвращались. Постройки им были не нужны — им нужно было продолжение.

Сейчас проект перезапущен на новой механике. Она называется ПРЕСТОЛ, и главное в ней то, что конец сезона перестал быть наказанием.

Ядро

Три вещи, на которых держится всё

I

Победа = конец сезона

Удержал Престол 180 часов — всё, Эпоха твоя. Имя навсегда в анналах, мир уходит на вайп. Календарь тут ни при чём: сезон длится ровно столько, сколько никто не может дожать.

II

Один общий рейтинг

Стройка, казна, армия, репутация, живые люди — всё сходится в одно число, и оно висит на виду у всех. По нему решается, кто вообще вправе идти за короной. Простоял неделю без дела — число просело.

III

Лидер — это мишень

Как только пошёл отсчёт, его видит весь сервер. И тут до всех доходит, что твоя победа отбирает Эпоху у остальных. Дальше они договариваются между собой. Первое место здесь — самое неуютное.

Жизненный цикл

Как выглядит Эпоха изнутри

Напряжение на сервере Открытие Престола
MVP

Что уже работает

Сезон запустили не на обещаниях. К моменту старта уже стоял весь контур: правила, судейство, документооборот и инструмент подсчёта. Дописывать на ходу пришлось меньше, чем мы боялись.

Свод правил

Восемь разделов со сквозной нумерацией. На каждый пункт можно дать прямую ссылку — и в споре это решает.

Система Влияния

Пять направлений с весами, еженедельные ревизии, заявки, автоматический декей и потолки против фарма.

Методичка куратора

89 кодов начислений: сколько дают, какой лимит, что считается доказательством. Судейство перестало быть вкусовщиной.

Таблица подсчёта

Декей, потолки и рейтинг считаются формулами. Куратору остаётся заполнить четыре столбца.

Судейский корпус

Счетовод, куратор осад, судья, картограф, архивариус. У каждого регламент и запрет судить своих.

Античит-контур

Регламент скриншера, серверные проверки, логирование. Журнал наказаний публичный, администрация в нём тоже.

Дискорд-инфраструктура

Летопись мира, пресса королевств, претензии, договоры, биржа, суд — у каждого процесса своё место.

Живой сервер

Тринадцать стран основаны, границы размечены, газеты выходят, послы ходят друг к другу.

Дорожная карта

Куда это идёт

Пройдено 2 из 7 · сейчас третья фаза

Демо

Завершено

Восемь сезонов классического СК. Сессионный сервер, ручное администрирование, правила держались на честном слове и авторитете.

  • Выяснилось: после вайпа люди возвращаются за своей историей, а постройки им не жалко
  • Выяснилось: политика заводится сама, если в мире есть чего не хватать
  • Упёрлись в потолок: на ручном судействе дальше десятка стран не уехать

MVP

Завершено

Свод договорённостей превратили в работающую систему. Всё перечисленное выше построено до запуска, а не по ходу.

  • Механика Престола: условие победы, повод для вайпа и общие часы — одним движением
  • Влияние как цифра, которую можно проверить и оспорить, вместо мнения куратора
  • Инструмент, который считает сам

Пилотный сезон

Идёт сейчас

Обкатка на живых людях. Смотрим, где скрипит, и правим на ходу. Это не витрина — это стройка, внутри которой уже живут.

  • Калибруем баланс: пороги тиров, скорость декея, цену построек
  • Замеряем нагрузку: сколько ревизий реально вытягивает один куратор
  • Ждём первую полноценную войну по новым правилам и первое удержание Престола
  • Слушаем правителей — они первыми находят то, чего мы не предусмотрели

Релиз

Следующий шаг

Продукт вместо эксперимента. Всё, что обкатали, должно работать без оговорок, костылей и ручных подпорок — от заявки новичка до Коронации.

  • Финальная редакция правил: ни одного пункта с пометкой «в разработке»
  • Судейский цикл идёт в срок сам, без напоминаний сверху
  • Открытый набор и понятный вход для человека, который пришёл с улицы
  • Первая настоящая Коронация и первая запись в Анналах

Масштабирование

Горизонт

Упор на автоматизацию. Всё, что сейчас держится на людях и таблицах, переезжает в код. Куратор должен судить, а не складывать числа.

  • Бот сам публикует рейтинг и ведёт таймер Коронации
  • Активность и население считаются по данным сервера, без ручной сверки
  • Заявки и ревизии через формы вместо переписки в ветках
  • Двадцать стран и больше — без роста нагрузки на судейство

Своя платформа

Горизонт

Свой сайт и свои технологии вместо чужих инструментов. Discord остаётся местом, где разговаривают. Состояние мира переезжает туда, где ему и место.

  • Живая карта: границы, столицы, провинции, фронты — кликабельно и всегда актуально
  • Профили королевств и личные профили игроков, которые переживают вайпы
  • Рейтинг и таймер в реальном времени, с историей за всю Эпоху
  • Архив эпох и зал славы на своей площадке, а не в канале мессенджера

Вход в сеть серверов

Главная цель

Прийти к крупному проекту не с идеей, а с готовым продуктом и цифрами — и получить слот в сети. Ради этого шага имеет смысл всё предыдущее.

  • Аргументом идут метрики: удержание между эпохами, средний онлайн, возвращаемость
  • СК приходит как готовый формат, который можно запустить, а не как сырой сервер
  • Что получаем: аудиторию другого порядка, ресурсы и техническую базу
  • Что сохраняем: правила, летопись и людей — механика не привязана к площадке
  • Условие: к этому моменту проект должен работать сам, без ручного управления
Аудитория

Кого мы собираем

СК рассчитан не на всех, и мы это понимаем. Проект живёт на людях, которым интересно строить и договариваться. Один такой человек стоит десятка случайных — он приводит за собой целую страну.

Кто нам нужен

Тот, кто играет за страну

Интересны интриги, союзы и общая стройка, а не личная статистика убийств. Победа здесь коллективная — в одиночку её не бывает.

Кто нам нужен

Тот, кто дочитывает

Свод из восьми разделов сам работает фильтром. Кто дочитал и завёл газету своему королевству — тот останется до конца сезона.

Вход

Бесплатно, но не для всех

Денег за вход мы не берём. Но чтобы попасть в мир, нужно вступить в королевство и пройти заявку — соло-игроков на карте не бывает.

Как приходят

Через правителей

Главный канал — сами лидеры стран. Мы даём им инструменты для набора, они приводят команду. Так пришло большинство тех, кто сейчас играет.

Как приходят

Через собственную летопись

Хроники войн и падений династий — готовый контент. Он рассказывает о проекте убедительнее, чем любое описание на странице вроде этой.

Как удерживаем

Личная история важнее прогресса

Мир стирается, титулы и записи в Анналах — нет. Человек возвращается не к сундукам, а к тому, кем он был в прошлой Эпохе.

Кого не ждём: гриферов, читеров и одиночек. Первых двух ловит античит-контур и публичный журнал наказаний, третьих отсекает само устройство мира — без гражданства в игру не попасть.
Гипотезы

Ставки, которые мы делаем

Ставка 01

Вайп как награда, а не потеря

Обычный сервер стирает мир по расписанию, и это ощущается как отъём прогресса. У нас вайп — финал, который кто-то заслужил. Ты не теряешь работу, ты досматриваешь развязку до конца. Разница огромная, хотя механика внешне похожа.

Ставка 02

Гегемония должна быть хрупкой

Классическая смерть таких проектов: один клан отрывается, остальным становится нечего делать. Мы сделали лидерство дорогим — бремя короны, публичный таймер, бонус отстающим. Первое место тут самое неустойчивое на карте.

Ставка 03

Судейство важнее плагинов

Автоматизировать вкус мы не пытаемся. Плагин не отличит живой город от коробок, а куратор с методичкой отличит. Поэтому вкладываемся в регламенты и людей — код догонит позже.

Ставка 04

Поражение не должно выгонять

Проигравший платит репарации и теряет землю, но остаётся в сезоне. Осады только в назначенные часы — никто не теряет неделю работы, пока спит. Люди уходят не от поражений, а от ощущения, что от них ничего не зависит.

Пилотный сезон · день 11

Летопись пишется прямо сейчас

Тринадцать королевств уже на карте, границы размечены, первые газеты вышли. Двенадцатого сентября откроется Престол — и начнётся то, ради чего всё это затевалось.